[资讯] [魔兽世界]螃蟹最新访谈 《熊猫人之谜》有望2012上市
今天,escapistmagazine请到了《魔兽世界》首席系统设计师Greg Street——也就是昵称为“螃蟹”的那位Ghostcrawler,就他对4.3版本的设计思路、对该版本上线后种种表现的看法,以及下一步资料片《熊猫人之谜》的规划蓝图等内容进行了采访,Joynews.cn将该访谈的重点内容进行了汇总:
螃蟹 Greg “Ghostcrawler”Street
关于团队查找器:
团队查找器(Raid Finder)这个功能原本是我们在《魔兽世界》的下一部资料片《熊猫人之谜》(Mists of Pandaria)的开发过程中想出来的点子。后来有一天,我们开了一个很重要的会,当时有人表示“这个功能实在是太重要了,我们应该考虑在4.3版本中加入它,这样的话,那些轻度的副本爱好者在4.3版本中也能过上充实的生活。”我们纷纷点头称是,于是这一功能就出现在了4.3版本中,而且反响相当不错。
4.3上线后,我们意识到团队查找器功能所发挥的作用远远超出了我们的预期——我们最初的目标是让服务器中50%-60%的“多数”玩家的装备水平足以参与随机团队Raid,但结果是有达90%的绝大多数玩家都能参与到其中。
关于装备幻化系统:
装备幻化系统是4.3版本中最受玩家欢迎的内容,我们就知道它必然会有这等人气——我还记得当该功能在4.3测试服中初次上线时,测试玩家蜂拥而至,几乎挤爆屏幕的景象。当时我正在线上,亲眼看到自己所熟悉的游戏世界突然展现出了前所未有的新鲜和陌生的一面,我看着我副本团队中的成员,看着眼前的城市,不停地感慨:“哦,看看这身盔甲,我都忘了以前还有过这样的装备……那些锤子是哪儿来的?看看那个盗贼身上穿的紫色的玩意儿……”看到那些回忆中的经典造型重现于眼前着实是一件非常有趣的事。
幻化系统成功的关键是“酷”,以往游戏中广遭诟病的内容之一就是“我到了这个等级之后,发现身边所有同行穿的衣服都和我一模一样”。就算是顶级副本掉落的象征至高荣誉的套装,随着服务器Raid进度的推进,也会逐渐普及到很多玩家身上,我们自己在Raid时看到一排穿着统一“制服”的法师的时候也多少觉得这样有点挫——而幻化系统完美解决了这些问题。玩家都喜欢与众不同,都乐于享受有人大老远跑过来打听“你这身装备是哪儿来的”的那种优越感。在装备造型的多样化方面,《魔兽世界》有整整7年的积累,装备幻化系统把这些宝贵的资源从历史的遗迹中挖掘出来,时隔多年,它们仍然光彩夺目。
螃蟹对4.3版本的不满:
当玩家通过团队查找器进行Raid时,装备拾取/分配阶段的表现有点粗糙:团队里所有人一通投骰子,然后大量的点数信息迅速在聊天窗口中一滚而过。有些时候,下一场Boss战斗都快开始了,玩家们还不知道上一场Boss掉落装备的最终归属,从杂乱的聊天窗口中找到这些信息的过程相当艰难,通常玩家还得打开背包来查看自己是否得到了想要的东西——我们有必要对此进行改进,因为使用团队查找器功能的玩家最关心的就是装备的拾取/分配。
关于盗贼的史诗匕首:龙父之牙
到目前为止,世界上还没有一个盗贼得到这对匕首,我们没有设计一套可以快速获得这对匕首的捷径,目前盗贼们大多只完成了第一阶段。只有完成最后阶段,这对史诗匕首才能出发特效,给予装备者华丽的双翼。
关于《大地的裂变》资料片的终结
4.3就是死亡之翼故事的终结,我们不打算继续为《大地的裂变》资料片额外再开发一个Raid周期或PvP赛季。现在我们正致力于尽快发布下一部资料片《熊猫人之谜》。按照《魔兽世界》的更新传统,我们会在《熊猫人之谜》发布之前对《大地的裂变》进行一次更新,让玩家提前体验《熊猫人之谜》更新的天赋系统。
关于《熊猫人之谜》资料片的上市日期
我们的目标是比以往更快地推出下一部资料片,希望能够在2012年圣诞期间发布《熊猫人之谜》。 关于《熊猫人之谜》中的天赋系统
我们非常重视每次更新天赋模拟器后玩家的反馈,如果玩家纷纷表示“哥们儿,这个有点挫”,我们就会回炉重做。我们真心想让玩家对天赋选择感到兴奋,如果玩家只是表示“呃……这还凑合”的话,我们就没达到目的,这样我们就会一版接一版地改下去,直到大家都对此感到兴奋为止。
对我们而言,天赋系统是《魔兽世界》中永远不可能“完成”的部分,职业设计师们一直在琢磨该怎么改,通常这些变化都是在版本补丁更新前的最终阶段才敲定,有些时候甚至在补丁都放出去后还没改完——我们一直致力于修复旧问题并增加更新颖的技能。
螃蟹:《魔兽世界》没有衰老,我们找到了永葆青春的秘诀
在《魔兽世界》之外,我们找不到一个在这么多年之后仍然这么流行的网络游戏,在这块前无古人的陌生领域中,我们不打算对游戏进行什么激进的改造。《魔兽世界》玩家的流失现象是呈周期性反复的——每次内容更新后,大批流失的玩家都会再度重返游戏之中,直到他们体验完我们所更新的一切内容。解决这一周期性反复的秘诀在于:如果我们能更为频繁地为游戏增加新的内容,在玩家对现有版本的内容产生审美疲劳之前就给他们带来新的东西,就不会再有这样的周期了。
根据我的观察,玩家通常会在新副本上线的3-4个月后开始对游戏内感到厌倦,这意味着如果我们能按照这一频率为《魔兽世界》带来新的挑战和亮点,游戏就能做到常玩常新。
关于《魔兽世界》世界的未来
除了卡利姆多、东部王国和诺森德等板块,艾泽拉斯世界中还有更多未开垦的地域,除了艾泽拉斯,还有类似外域的其他星球可以与《魔兽世界》的游戏世界发生互动,还有类似翡翠梦境的平行世界可供探索,拜时光之穴所赐,我们甚至可以让整个世界回到过去……例如让玩家们体验暗夜精灵文明的高峰时期,这一定能做成一个很酷的资料片。这就是为什么我压根不担心灵感会枯竭
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